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装備品:昔からのバット ゲーム内における昔からのバット パワプロくんの初期装備であるバット。特に強いわけではないが、愛着だけはある。 原作における昔からのバット 「パワフルプロ野球」シリーズのうち、装備変更ができるナンバリングのサクセスモードで登場するパワプロくんの初期装備のバット。 「愛着だけはある」は「昔ながら」シリーズの決まり文句。
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キャラクター 「COLORS」試験運用研究所 エル アーサー 矢作 直人 矢作 元朱 黒アーサー 黒羽 イズナ ホノカ アサギ アスカ ゼロ マル ヒデヒサ・ナカザワ アヤネ・ナカザワ イーナ 長柄博士 永桜神国ロイヤルガード アル SW隊 エス サイラス第42開発室 リア ニュクス隊 クロエ キサラギ研究所 カグラ・キサラギ カナミ・キサラギ ハルト・キサラギ 開発一課 ウォン•リン ミルキークラウン隊 ミカ ミリー 第9技術開発部 ネル アサルトリシェ隊 アズキ・イーゾラ 「レメゲトンワークス」 ソフィ・レーナ レナ・リオス ティナ・リオス リーナ・アウス リサ・レモリー サラ・レモリー ミナ・カロル ミラ・カロル 遊撃部隊アルビオン隊 シェルミー・ノーラ タチバナ・カスミ バレンシア隊/欧州A王国 セトカ・バレンシア yos P Works. ブラン ブリュレ 第18技術開発 第二分隊 エメリア・シャンプール B連合皇国 クリスティーナ・レナートヴナ・メレフ 第204実験部隊“TEARS” ナナセ=セツナ エトナ・ロックフェルト メタルゴースト ユリア = フルメヴァーラ エステル = ケウルライネン 連合 オルドリン・ネージュ・ハウゼン アメリ・ヴァルトシュタイン レイラ・ティーマス ミューナ・カーン レイラ・ライトマン エレナ・ジョー 連合食堂 レイナ
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autolink() LB/W06-T07 LB/W06-024 カード名:兄からの試練 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+3。 TD:ひとりでも、がんばるんだぞ、鈴 CC:恭介「ひとりでも、がんばるんだぞ、鈴」 レアリティ:TD CC illust.VisualArt's/Key ドローブースト&単体ソウルパンプCX。 シナジー対応カードのパンプ能力が前列1体という事を考えると相応しい性能といえる。 尚「全てに」系のCXと違い後列に空打ちする事も出来るため、序盤の手札交換に使用する事も出来る。 もっとも、そこまでしてダメージ減少させたいのならば、ダイレクトアタックできるキャラに併せて キャンセルを狙った方が有用かもしれないが。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 頑張る鈴 2/2 7500/2/1 黄
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EXVS2により前作『EXVSMBON』から仕様が大幅に変わる可能性があります。 情報が分かり次第、『未定』の欄に随時追加をお願いします。 8年ぶりの新基盤 覚醒が新たに2種類追加 覚醒内容の変更ファイティングバースト エクステンドバースト シューティングバースト 僚機の覚醒ゲージ表示 出撃前のカスタマイズが充実 一部機体の削除 パイロット立ち絵の大幅リニューアル ステージ数の減少、および新規ステージの追加 ゲームパッドでのプレイが可能に、他外部機能追加 ダメージ表示 トライアドバトル プラスコインモード 機体関連の大幅変更 BGM 機体熟練度 その他、機体・武装共通の変更点 8年ぶりの新基盤 EXVS2の移行に伴い初代EXVS~EXVSMBONで採用されていた「SYSTEM357」から新しい基盤になった。 新基盤移行に伴い、筺体とライブモニターがフルHDに対応、更に筐体やライブモニターも新しいデザインになった。 筐体はEXVSMBONまでのノアール筐体からグリージョ筐体に変更。 筐体にイヤホンジャックも搭載、これで他のゲームの大音量等にかき消されてBGMやセリフが聞こえ辛いと言う状況が無くなった。 余談だが、2017年にグリージョ筐体自体は出荷されているものの、エクバ2で採用されている筐体はイヤホンジャックの位置が異なり、音量調節も可能となっている。 従来のグリージョ筐体についているイヤホンジャックは塞がれている。 覚醒が新たに2種類追加 『EXVSMBON』にあった既存の3種類の覚醒を始め、更に2種類新たに覚醒が追加される事になった。 その名も「モビリティバースト(通称M覚)」、「リンケージバースト(通称L覚)」 これで5種類の覚醒を出撃する際に選べる様になった。 覚醒内容の変更 ファイティングバースト 機動力低下。E覚と同等に。 ブースト回復量減少。半覚7割・全覚10割回復→半覚5割・全覚8割に。 エクステンドバースト ブースト回復量減少。半覚・全覚で5割回復→半覚4割・全覚7割に。 覚醒抜けの覚醒消費量増加。半覚・全覚で5割消費→半覚・全覚で6割消費 シューティングバースト キャンセル補正追加。もともと補正のかからないファンネル系、アシスト、○○→メイン以外はすべて補正がかかる。 射撃、格闘CSのチャージ速度高速化廃止。他の覚醒と同じチャージ速度に。 僚機の覚醒ゲージ表示 前作の「EXVSMBON」から僚機の耐久力が表示されていたが、今作から僚機の耐久力に加え、僚機の覚醒ゲージも分かるようになった。 EXVSMBONまでは味方がどれくらい溜まってるのか把握するには、固定による隣同士の声の掛け合い、 オンラインシャッフルの場合は相方のカスタマイズメッセージによる「覚醒あります」等の意思表示か、どれくらいダメージを受けたか、与えたか、どれだけガードしたか自分の勘で察することしか出来なかったが、今作からゲージで表示される様になった為、 僚機がどれくらい覚醒ゲージが溜まっているのか一目で分かる様になった。 出撃前のカスタマイズが充実 機体選択時に通信ボタンで武装を確認することが可能に 一定階級(伍長)以上での対戦時、対戦前に覚醒を変更することが可能に 等の変更がなされた。 一部機体の削除 前述の基盤変更により機体を一からデザインしなくてはならなくなったため、パーフェクトガンダムなど一部の機体が稼働初期の参戦機体から削除された。 開発陣曰く、「新しい開発環境ではボリューム的にMBONの数を維持することは困難だが、何とかして機体を減らさずに維持する」という方針で開発したとの事。 このことからか、アシスト限定で登場していた機体(デスヘルのナタクなど)の多くが削除され、プレイアブル機体、GVS参戦機体の流用へと差し替えられた。 一方でやり込み要素としてエクストラ機体の参戦が告知されているので、リストラ機体についても今後参戦する可能性がある。 なお、一部の元エクストラ機体はCPU専用機として現在でも登場する。 パイロット立ち絵の大幅リニューアル これまで一部を除いて衣装選択以外で変わらなかったパイロットの立ち絵が、半数以上新規作画に差し替えられた。 また、新規以外でも、機体毎に異なる立ち絵が用意されていたキャラ(刹那、ロウ等)は、基本的に同一の立ち絵に統一された。 時系列で分けているらしく、例えば三日月はバルバトス・ルプス・ルプスレクスで覚醒カットインがそれぞれ異なる。 ステージ数の減少、および新規ステージの追加 基盤変更に伴い、(偏見ではあるが)あまり使われなかったステージの多くが削除された。 新たに3種のステージが追加。これらは建物等の障害物が少なく、全体的な起伏がなだらかな共通点があり、対戦での不確定な要素が軽減されている。 ゲームパッドでのプレイが可能に、他外部機能追加 ゲームパッドが常設になり、アケコン・パッドのどちらでもプレイ可能になった。 パッドを自分で持って接続して遊ぶ事はできない。 パッドのキーコンフィグもVS.モバイルで可能。 その他、イヤホンジャックとUSB充電機能も追加。 余談だが、カードリーダー側面にこれらの端子がむき出しで付いている都合上、今作はプレイ中禁煙の店が非常に増えた。 タバコの灰により劣化が早まるためだと思われる。 ダメージ表示 トレーニングモードに限り、与えたダメージが体力バー上に表示されるようになった。 VSモバイルで表示の有無が変更できる。 トライアドバトル リニューアルされたCPU戦として本作より実装。 決められた3シーンを1つにパックした『ステージ』をプレイヤーは最大3ステージ(合計9シーン)好きな順番で攻略しハイスコア更新を目指す。 条件を満たせば『ステージ』1つを完走する毎に、新たな『ステージ』がアンロックされる場合もある。 前作ブランチバトルにはない今作のメリットとして「1ステージ(3シーン)以上のCPU戦優先ライン」が設定されていれば基本どのシーンにも足を運ぶことが可能となっている。 プラスコインモード ある意味最も大きく、VS.シリーズで革命的な変更点。 今作ではモード選択に際してクレジットを+1投入する事で、 固定は6戦or4敗、ソロは5戦or3敗保障 CPU戦ルート3つ完走 トレーニングモード の長時間プレイモードを選ぶ事ができるようになった。 ただCPUやトレモはそもそも設定してある店でないと選べないので注意。 対人戦で固定なら勝率66.5%未満、ソロなら勝率57.8%未満であればプラスコインを選んだ方が得。 なおかつ今作でかなり厳しい連勝補正が切れるため、長い目で見た勝率自体もプラスコインの方がやや上回る。 機体関連の大幅変更 コスト変更、武装変更自体はこれまでのシリーズでも行われて来たが、今作ではそれに加えてGVSにて追加された武装との折衷、2機体セットだったカプル コレンカプルにマラサイ ガブスレイの分離も行われており、 武装仕様変更対象も今までEXVSシリーズの比で無い数となった結果、半数以上の機体が使用感が変わるレベルの調整を受けた。 BGM BGMが4機の中からランダムではなく、ガンダムバーサスと同様にそれぞれプレイヤーが選択した機体のものが再生されるようになった。 機体熟練度 各機体で星15→20(+1)に上げられるようになった他、機体選択でランダムを選んだ場合、選択したランダム毎の熟練度が上がるようになった。 その他、機体・武装共通の変更点 ダメージ計算:GVS式の「複数の攻撃が同時hitした場合、通常の順次hitと同じようにダメージと補正値を計算する」ように変更された。ダウン値のみ合計を1つの攻撃として扱い、上限を超えた場合でも全て計算される。 350補正 補正緩和。350を超過したダメージは-80% 端数切り捨てから-75% 端数切り上げに変更。 キャンセル補正:メインとCS以外の射撃武装に一律で-30%のダメージ補正が追加(例外:アシスト・ビット系・特殊移動の専用派生射撃)。S覚による本来は無いキャンセルルートでも補正がかかる。 高飛びペナルティの変更 初回ペナルティ発生が25秒から20秒に、二回目以降は15秒、10秒、5秒。 CS、格CS:サブ、特射、特格などから貯める際にボタンの押しなおしが不要になった。 コスト2000機体:耐久値が20増加。一部機体は2500コストの標準値620を超える耐久値に。 覚キャン:覚醒キャンセル廃止。キャンセルした行動の慣性を残したまま自由落下できなくなった。 変形:基本的に燃費が前作に比べ改善 変形時照射ビーム:発生が鈍化。0.5秒ほど溜めが入るようになった。 レバー入力を受け付けるタイプの照射ビーム:一部を除き、レバー入れによる曲げ性能が強化サーチを変えても曲げられるように 格闘:全ての機体の抜刀モーションが廃止された。抜刀があった機体は格闘を使用した後、射撃武装を使わない限り抜刀状態を維持する。また、今まで一部の格闘のみ対応していた「サーチ変えでの視点変更削除」が全ての格闘に適用されるようになった。 格闘(ダメージ、補正関連):格闘機以外のほとんどの機体のダメージ効率が変更。初段威力が低下 以降のダメージが増加。出し切りでのダメージ効率はほぼ変化なし。格闘機に分類される機体の初段補正が一律-18%に変更。 盾:モーション成立時に一定量(1割弱)のブーストゲージを消費するように。 盾移行系格闘:CSによるキャンセルが可能になった。 バリア系武装 射撃バリア(爆風などを防げないタイプ)で格闘アシストが防げなくなった。アレックスのチョバムや、ABCマントなどヒットストップが掛かるタイプは、GVS準拠でかなり強くかかるようになった。 鈍足:前作までは鈍足武装を当てた機体が撃墜されると、喰らった側の鈍足効果がすぐさま消えたが、今作では消えなくなった。 特殊移動:緑ロックでメイン等の武装から特殊移動にキャンセルすると敵機(の居た場所)に向かって移動していたが、機体の向いている方向に移動するようになった。 プレッシャー:マシンガン系の実弾で相殺できなくなった。 アシスト:GVSでのストライカーと同様の仕様になり、攻撃を受けた際にその武装の影響を受けるなどアシスト機体が一部プレイアブルと同等の扱いを受けるようになった。攻撃を受けての破壊及び演出での自爆の際、プレイアブルと同等の爆散をするようになっている。特に煙は視界を遮るレベル。呼び出した機体が撃墜されるとすぐさま消滅していたが、消滅までの時間が延び、行動終了まで消滅しなくなった。 ダミー系武装(F91格CS等):ダミー判定が無くなり、アシストを引き寄せなくなった。 撃墜時:GVSと同様、機体の残骸が少し残る様になった。 決着時、アップされる機体がそれまでに残りの耐久力以上のダメージを負った場合、トドメの一撃を受けた直前の姿が遺影として写し出されるシーンが無くなり、すぐリザルト画面へ直行するようになった。 掛け合い:勝利時の敵機撃破系掛け合いが対象敵機を2回撃破しないと喋らなくなった。1回目は敵機撃破時の掛け合いが再生される。リザルト時、敵機○○対象台詞が自機が撃破・被撃破されないと喋らなくなった。 勝利リザルト:一部の機体のポーズを除き、既存機体の殆どが勝利ポーズ時のカメラワークが変更された。ポーズ後、カメラが切り変わりつつカメラを引く、又は前作のようにカメラが横に移動するようになった。今作で変更された一部のポーズはカメラが切り変わらずそのままカメラワークが動く仕様となっている。 この仕様は一機につき複数の勝利ポーズが設定してあるため片方は今作のもの、もう片方は前作orGVSの使い回しという形で設定されている。 例として、 前作の使い回し:マキオンから参戦した機体 GVSの使い回し:ウイングゼロ、フリーダム、キマリストルーパー 今作のもの:ギスⅢ、Pストライク、レジェンド などが該当する。既存の勝利ポーズだけでなく今作で追加された勝利ポーズ、及び今作で追加された機体もそれぞれで異なる。また、同じ勝利ポーズでも通常時と覚醒時でカメラワークが異なる機体もいる。 リプレイ GVS同様、決着後の行動を反映しなくなった。また、勝利時や勝利リザルト時の台詞も廃止された。 リターンマッチ:今作からリターンマッチが成立するともう一度ブリーフィング画面に移行するようになった。これは前述の覚醒を変更できるシステムに影響している。また前作ではリターンマッチは一回限りだったが今作ではその上限が無くなった。
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第2話 『異世界からの来訪者』 勝利条件 サスページの撃墜 ゼルガイアー撤退後 敵の全滅 敗北条件 いずれかの味方機体の撃墜 大空魔竜増援後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス 初期味方 ゴーダンナー 初期味方 ネオオクサー 初期味方 コアガンナー 初期味方 Gガンナー 初期味方 マジンガーZ 初期味方 ダイアナンA 初期味方 ボスボロット 初期敵 ゼルガイアー 初期敵 鉄獣プロテクス×4 初期敵 魔獣ビトラ×4 3PPorゼルガイアーのHP30%以下orゼルガイアー以外の敵全滅 MAP西 味方増援 大空魔竜 4PPorゼルガイアーのHP30%以下orゼルガイアー以外の敵全滅 MAP北西の橋 味方増援 ガイキング ゼルガイアーのHP30%以下orゼルガイアー以外の敵全滅 大空魔竜隣 味方増援 スティンガー 味方増援 サーペント 味方増援 クラブバンカー MAP西 敵増援 擬態獣13号*2×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ゼルガイアー サスページ +4 20000 8(3) 8000 290 1 アポジモータースーパーリペアキットSPアップLv+1集中力Lv+1 - 鉄獣プロテクス 鉄獣 +2 6500 5(1) 1300 110 4 - - 魔獣ビトラ 魔獣 +2 6300 5(1) 1400 100 4 - - 3PPorゼルガイアーのHP30%以下orゼルガイアー以外の敵全滅 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 擬態獣13号 擬態獣 +1 4000 3(1) 1200 110 12 - HP回復L1EN回復L1PU6 イベント・敵撤退情報等 ゼルガイアーはHP30%以下orゼルガイアー以外の敵全滅で撤退。 ガイキング増援で大空魔竜はガイキング出現位置の真下に強制移動。 攻略アドバイス このステージからパートナーユニットを組めるようになる。全機強制出撃だがPU編成に支障は無い。ここに限らず強制出撃でもPUを組める場合は多いので覚えておくといい。 シリーズ恒例の撤退ボスが初めて出るマップ。HP6000近くまで削って祝福をかけたPUで倒すと良い。コアガンナーとGガンナーのPUだと、信頼補正もあって楽に落とせる。 3PPまでにゼルガイアーを撤退させると一度に全ての増援が出る。 戦闘前会話 味方固有:ピュリア、リー、ヤンマ ダリウス軍:ダイヤ、ガリス 擬態獣:ゴオ 隣接シナリオ 第1話『ウェディングベルは戦いの鐘』 第3話『ビルドアップ! 蘇る伝説!!』
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第5回遠足まとめ ============================== 12/22 21 00~12/23 02 00 太古からの侵略者S レアボス3 【周回数】 Hu Ra Fo Br 19 06 04 04 【道中】 Hu Ra Fo Br アイテム名 10 01 -- 05 グッダ・スケラ 08 01 -- 02 ミズラキホウ 02 01 01 03 ハラロドウ 01 -- -- -- ソーサラーロッド 15 05 -- -- ヒュージカッター 01 01 -- -- ディラガンスレイ 01 -- -- -- ライトニングエスパーダ 01 -- -- -- デイライトスカー 03 01 -- 13 ラボル・オルバド 17 03 02 04 オルハセンバ 01 -- -- -- ヒゼリセンバ 【ボス箱】 Hu Ra Fo Br アイテム名 04 -- 02 02 ブラックバルズ 01 -- -- 01 ディラガーン -- 01 03 00 スウィート・デス 07 -- -- -- ダブルアギト 06 02 01 01 アルテミス 04 02 02 00 ラボル・ジェラド 01 -- -- -- ルミラスレグス 01 -- -- -- ザンシュミサキ ============================== 12/22 21 00~12/23 02 00 太古からの侵略者A レアボス Hu Ra Fo Br -- -- 01 01 【周回数】 Hu Ra Fo Br 29 -- 01 23 【道中】 Hu Ra Fo Br アイテム名 13 -- -- 09 ヒュージカッター 08 -- 01 14 ミズラキホウ 12 -- -- 10 グッダ・スケラ -- -- 01 -- ウラヌサラ 08 -- -- 08 ハラロドウ 21 -- 01 25 オルハセンバ -- -- 01 03 ラボル・オルパド 01 -- -- 02 グッダ・ホーン 05 -- -- 02 ルミラセンバ 02 -- -- 02 デイライトスカー 03 -- -- -- ラトルズネック 01 -- -- -- イルギルテスタメント 01 -- -- -- ソーサラーロッド 01 -- -- 02 カン・ウー 01 -- -- -- カザロドウ 【ボス箱】 Hu Ra Fo Br アイテム名 14 -- -- -- スウィート・デス 04 -- -- 06 アルテミス 06 -- -- 03 ラボル・ルミラス -- -- -- 01 ラボル・ブッティ 02 -- -- 02 バイパー 02 -- -- 08 レイガン -- -- -- 05 ファントム -- -- -- 06 ナイトウォーカー -- -- -- 01 アスールファイア -- -- 01 01 ミミミザシ -- -- 01 -- ギザミサキ 01 -- -- -- ダイガミサキ -- -- -- 01 シェルドーテ 01 -- -- 01 クリスタルスカル 01 -- 01 -- アンゲルス・オブジェ 01 -- -- -- スケープドール
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※注、編集者は非殺意使い。 前投げからのセットプレイ表裏択 釣り 扉式 すかし下段 後ろ投げからのセットプレイ 昇龍起き攻め小昇龍セビ前ステから コンボ~小昇龍〆から 竜巻セットプレイらむね式 旋武表裏 竜巻昇龍表裏 画面端竜巻ペチ択 画面中央裏回り連係 竜巻移動昇龍 竜巻裏回り持続当て 竜爪脚からのセットプレイ爪コンから 大爪から 昇龍セビステ大爪から EX爪から 大足〆からの男択その他 画面端キャミィ限定 画面端各種セットプレイ前投げから 竜巻から 昇龍から UC1から 真ときど式 対空すかし セビ3補正切り めくり竜巻地上 めくりEX竜巻補正切り 無理やり補正切り 画面端安定ガー不 UC2からのセットプレイ 瞬獄殺から タゲコンネタ 画面端EX灼熱裏回り 前投げからのセットプレイ 表裏択 前投げ→2中K→前J中K or 最速空刃 or 頂点空刃 超基本の裏表択。(前J中K)めくり6F詐欺。 (最速空刃)正面5F詐欺。 (頂点空刃)リバサ対空を潰すorスカす。 前投げ→投げ空振り→前J中K or 空刃投げ空振りをビタで出すのが難しい (前J中K)最速でめくり4F詐欺だが (空刃)最速で準詐欺。 前投げ→一瞬後ろ下がり2小P→空刃 or 少し前歩き空刃 or 頂点少し手前空刃空刃の出すタイミングで4F詐欺or準詐欺+表裏択。 前投げ→2中P→頂点少し手前空刃めくり空刃。ただし空刃の出す位置によってはめくりにはなるけど詐欺れないタイミングある。 前投げ→少し下がって2中P→前J中K or 前J大K表裏二択。J大Kめくりは安定しない (前J中K)めくり。やや遅めで、相手の肩に当てる感じ (前J大K)遅め。早出しで表に落ちたり裏に落ちたり。ブランカ、コーディ、まこと、ハカン等に繋がりやすい。 前投げ→遠大K→前J中K or 前J大Kザンギエフ、ハカン限定で表裏択。ダブラリも潰す (前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 (前J大K)どのタイミングで出しても必ず正面になる。 前投げ→遠大P→一瞬待ち→前J中K or 前J大Kルーファス、セス限定で表裏択。 (前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 (前J大K)どのタイミングで出しても必ず正面になる。 釣り 前投げ→小竜巻→小 or 中爪爪がギリギリすかる。相手が手を出してきたところに昇龍セビステで屈グラを警戒させておき、動かないのを確認してから密着瞬獄殺など。 扉式 前投げ→遠小P→空刃→近大P表裏わかりにくく相手の立ち投げを潰せる。 すかし下段 前投げ→前ステ→垂直J着地→2小K→2小P→2小K→小竜巻→大昇龍リュウ、ケン、春麗、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、フェイロン、キャミィ、まこと、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 2小K→2小P→近小P→小竜巻→大昇龍ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、サガット、剛拳、元、コーディ、いぶき、ハカン、ジュリ 2小K→小P×2→小竜巻→大昇龍バイソン、アベル、ルーファス、ディージェイ、ホーク、ダッドリー 2小K→2小P→近中P→小竜巻→大昇龍春麗、バイソン、バルログ、フェイロン、キャミィ、まこと (EX昇龍で可)サガット、ディージェイ、コーディ、ガイ、ダットリー、ジュリ 2小K→2小P→近中P→小爪フォルテ、セス、ダン、ローズ、アドン 使えない本田 後ろ投げからのセットプレイ 後ろ投げ→前ステ→前J中K or 空刃後ろ投げからの基本の表裏択。最速空刃で6F詐欺 後ろ投げ→2小K→前J大K6F詐欺 後ろ投げ→前歩き→前J大KJ大Kめくり当て。シビアだがバルログに対してガー不 昇龍起き攻め 大昇龍→前ステ→2小K or 移動投げ(→旋武)相手受身で小足or投げ重ね。最速だとすかるがほぼ重なる。受身なしなら旋武裏回り連係 大昇龍→波動→前J中K受け身を取れば波動が重なり、取られなければ5F詐欺。 EX昇龍→小波動→前J中Kリバサの昇龍などをすかしor潰すことができる。 小昇龍セビ前ステから 昇龍セビ前ステ→大灼熱→前J中K最速受身で5F詐欺。 小昇龍セビ前ステ→前ステ→垂直J中K(→2中P→垂直J中K)相手受け身で4F詐欺。受身なしでも2中Pフレーム消費から再度4F詐欺。 小昇龍セビ前ステ→前ステ→旋武裏回りした後裏回りして表。受身なしだと無意味。 コンボ~小昇龍〆から (画面端以外)竜巻→小昇龍→前ステ→前ジャンプ→めくりJ中K or 早め空刃めくりJ中K(→垂直J攻撃 or 空ジャンプ)(相手受身)リュウのリバサ昇龍が前に出て潰せる飛び。引きつけでしっかり逆向き昇龍されると落とされるけど、一応基本の択。 (受身なし)垂直ジャンプ攻撃で5F詐欺 or 準詐欺で3F昇龍ガード。3ゲージあれば準詐欺から相手がグラップしたくなるタイミングでEX昇龍出せば並のバクステを余裕で狩れてて超強い。 早め空刃(→早め空刃)(相手受身)表の択。当然昇龍で潰されるが、上の択をみせておくと通りやすい。 (受身なし)早め空刃から地上起き攻め。起き上がるまでの有利Fは結構あるのでなんでもいける。ちょい下がり空刃とかも面白い。 竜巻セットプレイ らむね式 小竜巻→2小P→前J中K or 前J大K or 低め空刃 or めくり空中竜巻 小竜巻からの表裏ジャンケン。飛び込みや差込み、コンボなどからこれをいれて、択っていく。 (前J中K)めくりでリバサ昇龍などの暴れを潰す。ただし引きつけ昇龍でアウト。かつ、キャラによってはしゃがみには当たらない。一歩下がってからの前Jで表か裏かわかり辛く、空Jからのすかし下段もあり (前J大K)対応キャラは少なめ。まことやハカンなど。 (低め空刃)表で当てるための選択肢。最速の昇龍で負け。背の低いキャラには空刃脚から2小P、中Pあたりがつながりやすい。 (めくり空中竜巻)暴れも結構つぶせて、ぼったちの敵にはめくりで当たりやすい。しかし、当ててもコンボにはいけない上に、しゃがみにはあたらない場合が多い。 旋武表裏 小竜巻→旋武→2小P→近大P(→前J空刃) 最速旋武で表、遅らせで裏に落ちる。相手が受け身とれば近大Pヒットorガード、受け身取らなかった場合は大P空振り→最速空刃で詐欺。クイックの場合展開早いせいかよく食らってくれる。 J大P始動で大P中爪コパ竜巻→旋武裏周り→コパ大P中爪2中P竜巻大昇龍でダメージ680のスタン1075で大概のキャラは即ピヨリ。 裏回りからコパ大P入るキャラリュウ、ケン、春麗、ダルシム、豪鬼、さくら、元、ダン、コーディー、まこと、ジュリ、ヤン、殺意リュウ、鬼 コパ大Pが遠大Pになるためコパを省くべきキャラセス、剛拳、フェイロン、ユン 裏回りできるが大Pが遠大Pになる本田 それ以外のキャラは裏に回れない 画面端で小竜巻→小昇龍→旋武裏回り 竜巻昇龍表裏 小竜巻→小昇龍→前ステ→前J中K or 早め空刃(→垂直J中K)(受身時)ジャンプ頂点落ちたくらいでJ中Kで暴れ昇龍すかしで一応バクステも狩れるが振り向き昇龍で落とされる。爪コン後とかの離れた間合いからの竜巻昇龍の場合は距離が遠くなりJ中Kでめくれないので移動昇龍推奨。早め空刃でめくりっぽく表、がちゃがちゃで落とされる。 (受身なし時)5F詐欺 画面端竜巻ペチ択 画面端で小竜巻→2小P→いろいろ 昇龍〆はなるべく控え、出来る限りのチャンスを生かすために端へ持っていき、竜巻→ペチからの択で殺しきるのが殺意の醍醐味と思う今日この頃。 空刃基本 前ステ裏回りからの再コンボ。これも基本。(2小Pの代わりに2小Kで裏回り可能キャラ)いぶき、ダッドリー、ジュリ (裏回り不可)ガイル、フォルテ、まこと、ガイ 遅らせ前ステ表からの再コンボ。裏回りに慣れてきた相手に対して 早出し前J小Kめくり表落ち。ダッドリーやまことに決まりやすい 遅らせ前J小K普通のめくり EX爪中段。暴れる相手には厳禁 後ろ阿修羅昇龍釣り 画面中央裏回り連係 小竜巻→2小P→セビ前ステサガット、まこと、ジュリ、ユン、ヤン以外のキャラに可能 竜巻移動昇龍 竜巻→移動昇龍→EXSA前ステ→6中K(再度跨ぐ)ズリ落ちるような裏周りになったり裏周らなかったりになる。 竜巻裏回り持続当て 画面端で小竜巻→中竜巻→近大P裏回り持続当て近大P 竜爪脚からのセットプレイ 爪コンから 中爪→2小P→波動セビ前ステ→2大K→ちょい下がりJ大K表当て裏落ち 大爪から 大爪→前ステ→2中P→垂直J中K4F詐欺 昇龍セビステ大爪から 小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→垂直J中K4F詐欺。対応キャラはザンギエフ、ダルシム、バルログ、フォルテ、ヴァイパー、セス、さくら、キャミィ、ホーク、ダン、コーディ、いぶき、まこと 小昇龍セビ前ステ→大爪→遠中K→前J中K or 少し下がり前J中K(前J中K)準詐欺。見えやすいように早めに出すとすかし下段に効果的。 (少し下がり前J中K)ボタンを押すタイミングで表裏択 小昇龍セビ前ステ→大爪→2大K→前J大K or 前J中K or 少し前歩き前J中K or 頂点空刃 or めくり空中竜巻(前J大K)サガット、さくらにすかる。いぶきに対してめくり (前J中K)さくらに対してめくりになる。 (少し前歩き前J中K)リバサ昇龍をスカしのめくり落ち。振り向き昇龍困難。更にリバサ昇龍を潰した後に相手の着地を立って待つか、しゃがんで待つかで表裏択可能。ただしケン、サガットの小、ガイEX旋風(中央のみ)、春麗EXスピバ、ジュリEX穿風車に負け。歩き速いキャラの前イレッパにも弱く、一部通常技で相打ち。 (めくり空中竜巻)春麗、ブランカ、ザンギエフ、サガットのリバサは無理。 (頂点空刃)春麗のやザンギのリバサを潰す 画面端で小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→前J中K or 前J大K(前J中K)めくり4F詐欺 (前J大K)正面4F詐欺 対応キャラは小昇龍セビ前ステ→大爪→前ステ×2→垂直J中Kの対応キャラと同じ。 EX爪から EX爪→バクステ→空刃 or 前J中K or めくり竜巻(空刃)最速で4F詐欺。有利フレーム多め。遅らせ空刃で昇龍スカし。近中P→中爪入れ込みがかなりのダメージ元。 (前J中K)5F詐欺。一部キャラに前J中Kを押すタイミングで表裏択可。ただしEX爪を当てた時の距離が近くないと無理。(めくりになるキャラ)豪鬼、いぶき、まこと、鬼 (非常にめくり辛い。最低打点近くまで送らせた中Kがめくりで重なる)元 (J大Pで可能)コーディ EX爪→2中P→旋武脚(裏回り)→近大P→中爪~裏回りで近大P持続当て。バクステめくり中Kよりは見えにくい起き攻め。 EX爪→2中P→旋武脚(裏回り)→小竜巻(再度裏回り)→近大P→中爪~上記の裏の択。 画面端で近大P→EX爪→バクステ→前J大K or 前J小Kガイ限定で、相手ニュートラルなら、表当て裏落ち。めくりガードなら裏落ちヒット、正面ガードなら表落ちになる。ただしEX武神は詐欺れない 大足〆からの男択 根性で詐欺飛びor透かし下段、めくり竜巻。空刃の表裏択は若干甘くなるが可能。 大足→最速空刃で6F詐欺。 ちょい歩き空刃とJ中Kで表裏。 ただしバイソン、ディージェイにはジャンプ頂点でないと空刃が当たらないので注意。 2大K→前J中K準詐欺 2大K→一瞬待って前J大K or 低空空刃気合で4F詐欺。低空空刃で準詐欺。すかし瞬獄殺などが効果的 その他 2大K→中P→小 or 中竜巻小竜巻で表。中竜巻でめくり。竜巻は中央では小竜巻しか追撃できないが、自分が画面背負ってれば中竜巻から昇龍追撃可能 2大K→(タイミング調整)→大灼熱波動→EXSA前ステ→6中P連ガ中段。大足の根本付近でダウンならちょい後歩き、先端ダウンならワンテンポ置いてから。リバサウルコンはガード可。削りダメージ106と超ショボイが一応 画面端キャミィ限定 2大K→2小P→前J大K or 空刃J大Kで表当て表落ち、遅らせJ大Kで表当て裏落ち。空刃でめくりっぽい正面 画面端各種セットプレイ 前投げから 前投げ→遠大K→前J中K or 前J大K or 空刃ほとんどのキャラに可能な表裏択。ちなみにザンギは中央でも可。 余談だが、画面端の前投げJ大K表裏択はリュウでも可能。だがリュウの表裏択はファジーガード(しゃがみ→めくりガード)で対応可能なのに対して、殺意はファジーを空刃で潰せるのが強み。 前投げ→2大P→早め前J小K or 遅め前J小K or 前J中K or 前J大K(早め前J小K)めくりに見える正面 (遅め前J小K)表当て裏落ち (前J中K)めくり。最速だとサガット、アベル、セス限定。 (前J大K)で表当て裏落ち(バイソンのみガー不)。 ちなみにフレーム消費は2大Pの代わりに2小P×3でも可。 前投げ→中P→前J中K or 空刃妙な当たり方で表裏二択。空刃は最速だと当たらない。 前投げ→2中P→空刃春麗のみ空刃がめくりになるタイミングがあり、EXスピニング詐欺も兼ねる。空刃の高さ調整が難しいので安定はしない 前投げ→2中P→旋武 or 小竜巻旋武で表落ち、小竜巻で裏落ち。ちなみに中央でもできるが画面端のほうが効果的(端だと旋武が裏に落ちそうで落ちない、竜巻が中央だと露骨に通り過ぎるため)。 前投げ→遠大P→前J中K or 前J大K(やや高め)(前J中K)めくり。 (前J大K)やや高めでめくり表落ち。リュウとかに可能っぽい。 前投げ→前ステ→垂直J頂点で竜巻表と見せかけて裏と見せかけて表。昇龍すかせる 前投げ→小竜巻→小竜巻→UC2めくり竜巻からUC2クリーンヒット 竜巻から 画面端で小竜巻→小昇龍→中昇龍→バックジャンプ→前J中K受身なしで5F詐欺 画面端で小竜巻→大昇龍→波動→前J中K相手受身で波動重ね。受身なしで5F詐欺 昇龍から 画面端で小昇龍→大昇龍→少し待って前J中P(→旋武)相手受身で4F~詐欺。受身なしで旋武裏回り(遅らせ旋武で表) UC1から 画面端UC1(フルヒット)→2中P→前J大K表当て裏落ち 真ときど式 画面端で前投げ→前ステ→2小K×2→前J中K or 前J大K 前投げ→少し下がり→2中P→前J大K or 前J中K J大Kは早めに出すこと 対空すかし EX爪→小昇龍×2裏にまわり、キャラ限で相手のリバサが逆に出る。ただし遅らせだと負ける。(裏に回れないキャラ)ガイル、バイソン、サガット、フェイロン、ユン、ヤン (リバサで当たる技)リュウ、殺意(小昇龍)、ケン(中昇龍、UC1、2)、まこと(小吹上) EX爪→小竜巻→前J空刃頭の上に判定のないor前進する昇龍類をすかせる(殺意の大昇龍、UC2、サガット大アパカ、小、EX二翔)。起き上がりに重なるわけではないんで小ネタということでよろしくおねがいします。 画面端で大orEX昇龍→小昇龍相手受身時のキャラ限定でリバサすかし。 画面端?昇龍セビ前ステ→小竜巻→小昇龍相手受身時かつキャラ限定でリバサ技がすかせる。 画面端?小竜巻→前ステ→小昇龍相手受身時かつキャラ限定でリバサ技がすかせる。リバサでなければ死亡 EX昇龍→小波動→前J中K受身を取らなければ昇龍系すかし。遅らせで頭付近に判定のある無敵技は喰らう。 セビ3補正切り セビ3→遅らせ2小P→前ステ基本の裏回りネタ。ガイル、フォルテ、まこと、ジュリ、ユン、ヤン以外のキャラ(ジュリ、ユン、ヤンは画面端なら可能、ガイは画面端のみ不可) セビ3→空刃→2小K→前ステ最速空刃(相手の裏に着地)→小足→前ステとやると裏回り→裏回りで位置入れ替わらず 画面端でセビ3→前ステ→高め空刃→立ちorしゃがみ空刃空中ヒット後しゃがみで相手画面端、立ちで自分が画面端 画面端でセビ3→セビ2→2小P→前ステ裏回り連係 めくり竜巻 攻めの継続が途切れるため使うなら最後の一撃などにしておきたい。 地上 基本しゃがまれるとスカるレシピしかない。 前投げ→遠大K→大竜巻ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、セス、ディージェイ、ホーク、アドン以外に確認 画面端で前投げ→前ステ×2→大竜巻→EX昇龍道着相手に決まる事は確認。竜巻はしゃがみガード相手にもヒット。 画面端で前投げ→小竜巻→小竜巻小竜巻がめくりヒットでウルコン2まで繋がる 画面端で前投げ→前J攻撃空振り→小竜巻そのまま大昇龍(最速は×)→UC1が繋がる。 小竜巻→前ダッシュ→小竜巻→前ダッシュ→大竜巻相手が受け身を取ると2,3度目の竜巻がめくり。 後ろ投げ→前ステ×2→大竜巻リュウでお馴染みの簡単めくり竜巻 EX爪→2中K→前ステ→小竜巻画面端でお約束のUC2フルヒット。 EX爪→旋武→大竜巻旋武裏回りからのめくり竜巻でガード困難連係 めくりEX竜巻補正切り 画面端で中爪→2中P→EX竜巻(補正切りめくりヒット)→EX昇龍 or UC1ブランカ(2小P)、ザンギエフ、ガイル、ルーファス(2小P)、ホーク、ガイ(途中スカ)、ジュリ、ハカン限定 無理やり補正切り 小竜巻→2中PキャンセルEX灼熱→UC1昇龍持ちにはまったく効かないが、一部キャラにはノーリスクで補正切りできる。EX灼熱はガードさせて9F有利だから相手がガチャって無い限り攻めの継続がしやすいもし近距離でガードさせることができたらグラ潰しに中段にと何でもござれ。 画面端安定ガー不 EX爪→バクステ→前J中Kいぶき TC→前J中K(相手受け身)ユン 大爪(地上ヒット)→前ステ×2→前J小or中or大K(小K)ガイル、まこと (中K)ユン、ヴァイパー、まこと (大K)ガイル 大爪(空中ヒット)→前ステ×2→前J小or中or大K(小K)ヴァイパー、鬼 (中K)セス、フェイロン (大K)セス UC2からのセットプレイ 早め空刃めくりに対する表択。昇龍に負けるがかなり見えづらい表 頂点付近で空刃昇龍すかしが目的。相手前入れっぱで空振り。キャラ限でめくりで当たる。ヒットさせても地上技に一切繋がらない。 前J中Kめくり6F詐欺。空刃を散々見せておけば通る。 空ジャンプ着地投げ空ジャンプで4F詐欺をガードするつもりで投げ バクステ→EX爪様子見する人が多く、屈グラ屈ガードに勝てる。バクステ、ジャンプで避けられる 前ステ密着から起き攻め。バクステ狩り仕込み小技、EX竜巻、下がって移動投げ等 垂直J中K位置関係詐欺。6F詐欺だが一部の初段攻撃判定の薄い5F対空(弱昇龍系、アドン、サガット、キャミィ、ユン、ヤン)詐欺可能。 瞬獄殺から 瞬獄殺→ちょい前歩き旋武表裏相当わかりづらい タゲコンネタ 画面端でTC→セビ前ステ屈状態のガイル、バイソン、バルログ、サガット、キャミィ、コーディ、ダッドリー限定で裏回り 画面端でTC→一瞬遅らせ旋武相手受身で裏回り。見えづらい 画面端EX灼熱裏回り EX灼熱→旋武→前ステ炎で見えづらい。画面端竜巻コパ裏が出来ないキャラには不可。 充実しすぎワロタ -- (名無しさん) 2012-05-18 14 20 27 すごーー -- (名無しさん) 2012-09-23 14 48 03 すげえ -- (無し) 2014-06-22 14 20 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー 九紋神社の娘で巫女。九紋家は代々続く破邪の一族。ファントムとも因縁が深く、デュエルを阻止しようとする。 ★ストーリーモード分岐 ノーマルエンド:ノーコンティニューでインフィニティを撃破。 バッドエンド:コンティニューしてインフィニティを撃破。 プロフィール Name 九紋稚 Sex 女 Age 17 Height 162cm Weight 52kg Blood O Birthday 9月14日 B.W.H 94.54.74 Occupation 女子高2年(巫女) Weapon 火奉刀(薙刀) Style ロングレンジ:スタンダード型 Voice 松来未祐 概要 長所 全キャラで一番リーチが長い。 投げやSPからの運送コンボによる気絶のさせやすさ。 2ゲージ技の制圧力が高い。ゲージの無い相手に与えるプレッシャーは圧倒的。 ガード耐久値が高くガードクラッシュを起こされにくい。 胸がたゆんたゆん。天然巨乳ミニスカ巫女さん。 短所 近接でのカードに乏しい 投げを通すか、近接に付き合わない限りほぼ単発のみ 長いリーチでちくちく削っても一回の飛び込みからごっそり持ってかれる可能性も十分あるため相手を安易に近づかせない立ち回りが重要 立ち回り 近距離 通常技は発生が遅い物が多く、必殺技も4SPの上半身ガードポイントが使える程度であまり信用できない 稚の投げはリターンが大きく投げ間合いも広いので避けやプロからの地上投げがとても強力 もし投げ抜けをされても不利状況からは脱出できる、メリットは十二分にあるので積極的に投げを使っていこう 相手が投げを嫌がって投げ抜けや飛ぶようになったら 飛びには空投げや立ちM、相手の投げにはJ2Hで読み合っていける 特に空投げからはノーゲージ運送に行けるのでこれは是非覚えておきたい 中距離 稚の立ちMが届かず立ちHが届くくらいの距離 基本的には一方的に攻撃出来る距離なので積極的にHを振っていく ただしこの間合いは前HJを通されると稚の苦手な真上を取られる状況にもなりやすい為 相手が飛んでくると思ったら先置き気味にジャンプ攻撃を置いておこう 遠距離 稚の立ちH先端~それも届かないくらいの距離 大きなダメージこそ見込めないが基本的には稚有利 相手は飛び込もうにもめくりが出来る距離までは飛べないので稚の対空が機能する 相手が固まったらこちら側のJHで奇襲をかける事も出来るので主導権を握れる 対空が完璧ならば相手はじわじわ距離を詰めてめくりの狙える中距離の間合いまで迫ってくるはず これには上手く立ちHやJH先端を当ててゲージを稼ぎつつ相手のガードクラッシュを誘おう 対空 基本は立ちM、これは稚の斜め前にとても強力な相殺判定があり、前方からの飛び込みなら殆どの技に勝てる優秀な対空 相殺判定→攻撃判定の順で判定が出るので相殺を取った時に焦って2段目の立ちMを出してしまわないように気を付けよう 立ちMの攻撃判定部分が当たるor相殺を取られた場合は6Mに繋ごう、6Mの一段目の判定は斜め上にかなり早く発生するため相殺戦で勝ち易い 立ちMは硬直も大きいので2段ジャンプなどで真上を取られたりめくりを狙われると辛い こうなってしまったらSPや2SPでのフォロー、2Mやダッシュ攻撃でキャンセルし移動、移動後SPキャンセルで振り向きリフレクション等一応のフォローはできるがあまり信用は出来ない 真上を取られるとどうしてもきついので先置きジャンプ攻撃も上手く使おう 技解説 通常技 コマンド 判定 連ガ 備考 L 上段 相手の胸あたりを薙刀で小突く M 上段 薙刀を振り下ろす H 上段 薙刀を踏み込んで振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが根元に攻撃判定がないため密着時はスカる 2L 下段 打点の高い小パン 2M 下段 スライディング。立ちH2段目と大体同じ攻撃範囲。ヒット時は立ちHHや2Hに繋いでコンボに 2H 下段 薙刀で足元を払う。コンボ中に入れると空中受身が不可能になるためコンボ後に有利状況を作りやすい JL 中段 斜め下あたりを薙刀で小突く JM 中段 薙刀を振り下ろす。昇りで出しても屈相手の相手に当たる JH 中段 薙刀を振り下ろす。Mより攻撃範囲が広いが発生はかなり遅い 投げ技 ★地上投げ レバーの逆方向へ投げる。拾ってコンボへ。大事なダメージソース。 ★空中投げ レバー方向へ投げる。稚の前方向に慣性が乗っていれば2段ジャンプJM→JHから運送へ行ける。 2弾ジャンプ使用済みもしくは前慣性が乗っていない場合はOD発動する事で運送可、それ以外の追撃はJSPのみ 特殊技 コマンド 判定 連ガ 備考 6M 上段・中段 しゃがんでる相手への崩しに。H攻撃が繋がる 6H 上段・中段 リーチは長いがガード後大幅不利。先端当てや5SPでのフォローを J8M 中段 真横になぎ払う。攻撃範囲は広めなので空対空での牽制に J2H 中段 感性を無視して下方向にストンと落ちる。おしり SP 上段 5Hと同じような長さだが密着してても当たる JSP 中段 斜め下へ突く ショートコンボ コマンド 判定 連ガ 備考 LLL 上段・上段・上段 MMM 上段・上段・上段 HHH 上段・上段・上段・上段・上段 3段目は3HIT技 必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 氷刃破 6+SP 地を這う飛び道具。固めやコンボの〆に。硬直長いので立ち回りで出して飛ばれると酷いことになる。密着だと当てて反確なのでSPでのフォローを 蒼月陣 4+SP L版はヒット後相手を投げる。HARDスタイルではアーマー付きなので割り込みにも 紅龍刃 2+SP ガードポイントが付加された、一応昇竜的な使い方も出来る様になったがハイリスクローリターン EX必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 緋龍・氷刃破 6+H+SP Hから6SP出そうとすると暴発して出る技 咬龍・蒼月陣 4+H+SP ロック技。コンボの締めなどに 天破・紅龍刃 2+H+SP 割り込みなどに 超必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 絶槍・龍縛陣 H+SP 見た目よりも横方向まで判定がある(5Hが届く距離であれば徐々に吸い込んでいく)。出しとけば大体ガードブレイク誘発。 クリティカルバースト ★体力MAX時でダメージ5割ほど。範囲が広いガード不能攻撃なので当てる機会は多い。上から振り下ろす攻撃なのでジャンプでも避けにくく、かなり使いやすい部類に入る。 基本コンボ ※L→MへのコンボはQUICKスタイル限定(屈、立、ジャンプ共に) スタイル共有 2M 2H dH jM jH 投げ (dH jM jH)×n(通称運送コンボ) 投げ H H (2Hスカし)dH jM jH H H 6SP 前慣性空中投げ (jc) jM jH (dH jM jH)×n 2M H H 4SP SP dj8M jH(位置入れ替えができるが追撃補正がきつい為コンボとしては余り伸びない) (相手気絶)裏周りjSP 投げ (dH jM jH)×n(気絶時は確定クリティカルな為地面叩きつけに対して受身が取れない、裏回る事で追撃の投げも投げ抜け不可) エマージェンシー (dH jM jH)×n(ほぼ密着+相手キャラ限定+一部技に対してEMGを行なった時のみ) エマージェンシー H dM SP(EMG運送は状況限になった為入らないときはこちらを) ※ハード限定 地上コンボ 2M H H dH jM jSP 対空リフレクション jL jSP dH jM ※クイック限定 (要はjL jM (jc) jL jM jSPが出来る) 地上コンボ 2M H H dH jL jM jSP(エリアル部分でディレイを上手くかけることで、jSP後にL 2HやdH~が繋がりさらに火力UP) 2M H H dH jL jM (jc) jL jM jSP(ディレイ必須) 対空コンボ M M jL jM (jc) jL jM jSP dH jL jM (jc) jL jM jSP(立ちMの1弾目はジャンプキャンセル不能だが2段目はジャンプキャンセル可能) jL jM (jc) jL jM jSP dH jL jM (jc) jL jM jSP(登りjL対空) jL jM (jc) jL jM jSP 2L 2H dH jM jH(登りjL対空ダウン追い打ち〆補正切りも可能) ※補正切り 適当~2H dH jM jH (クロックアップ発動→ダッシュで裏周り)地上投げ~投げコン 補正切りの原理としてはうつ伏せダウン属性を付け、ダウン追い打ちを当てた後にクロックアップして投げると補正が切れる 補正切り投げ後の拾いの目安は ゲージ100%~199%の時はクロックアップの終了とほぼ同時にH dH ゲージ200%時は相手が稚の頭~胸くらいの高さまで落ちた時H H、相手が目の前で真上に浮き、いい具合にクロックアップが切れるので改めてH一段目からdHで運送へ ※投げコンについていろいろ dH jM jHのループは出来る限りjMを最速にしjHにディレイをかける事で相手の横方向への吹っ飛びが緩和され〆がしやすくなる dH j8M jHにすると浮きが高くなる、jMでは2H〆が届かない場面もダッシュ2Hで拾う事が出来る 多分最大ダメージの拾いは投げ H dH~ クイックスタイルで投げ H dH jM jH dH jM jH dH jM jH 2H dH jM jHのフルコンを決めると丁度100%ゲージが貯まる、気絶や補正切りと噛み合うと・・・ リアの弱ソニックを纏われてる時は2M H dHとする事でソニックに引っかからずに運送に行ける 勝利メッセージ VS美琴 適正者として生きるという事は戦いに生きるという事。美琴さんには似合いません。考え直してください。 VS芽衣 あなたにはたくさんのファンがいる。アイドルとして、これ以上、何を求めるというのです。 VS柚葉 柚葉ちゃん。あなたは誤解しています。こんな事、あなたのご先祖が許しませんよ。 VS稚 弱い自分を目の当たりにするのは、気持ちのいいモノではありませんね……。 VS蓮 理由はどうであれ、自然の理を乱す事は許されない。蓮くん、それを分かって……。 VS影霧 自棄になる気持ちは分からないでもありませんが、ファントムの傀儡の方が良いというのですか? VS唯月 何が目的かは分かりませんが、安易に正義の味方を気取るのはやめて下さい。 VS莉亜 憎しみからは何も生まない。あなたなら、それを分かっているはずなのに……。 VS刻夜 何がそこまで駆り立てるのか……私には分からない闇を持っているのですね。 VS心愛 あなたの行動は、世界を変えているのではない。今ある世界を壊しているのですよ。 VS梨深 さよなら。他の世界からの、異邦人……。ごめんなさい。適切な言い方が見つからなくて。 VS紅莉栖 立ち入ってはならない領域があるという事を忘れないでくださいね。 VSフィン 九紋流を知っているなんて……あなたは一体? VSインフィニティ ファントムの為に働くだけの存在……。悲しく哀れな生い立ちに同情します。 メモ 名前 5 - 名無しさん 2011-06-05 23 12 52 とりあえず分かる範囲で更新しときました。あとは誰か頼んだ! - 名無しさん 2011-06-05 14 26 28
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前作からの変更点 ○ポケモン関連 ・メニューの「ポケモン」で、手持ちポケモン内で持ち物を移動出来るように。わざわざバッグに戻す事無く他のポケモンに道具を移し替えることが可能。 ・ボックスに「検索機能」と「まとめて移動」が追加された。後者はDPtまでの機能の復活。 ・前作のみに存在したボックスの命名制限(数字が4個までしか入れられない)が廃止。従来の仕様に戻った。 ・前作からの「おもいでリンク」をすると、「N」が親のポケモンが野生で登場し捕獲可能。特殊なエフェクトで登場し、個体値は一律6U、性格は固定。 ・イッシュ図鑑が大幅に拡張し、クリア前に新ポケモン以外もかなり出現するように。クリア後には過去作の伝説ポケモンも一部登場する。 ・他方、BWに野生で出現したがBW2では出現しないポケモンもいる。 ・おしえわざの習得が「かけら」と交換で可能となった。HGSSまでの一部のおしえわざと一部旧わざマシンなどに加え、新規のおしえわざもある。 ・「ポケモンずかん」に地域別モードが追加され、場所ごとに出現するポケモンが一覧で見られるようになった。地域別でそのエリアの出現ポケモンのリストを埋めるとスタンプがもらえる。 ・ブリーダーがマップを切り替える度にバトルを挑んでくるようになった。ただしポケモンのレベルは上がらず経験値を多くくれるわけでも賞金が多く手に入るわけでもないので、ライモンドーム以外では単に通行の邪魔なだけ。 ・何度も対戦できるからか、トレーナー肩書きの基本給が前作の「48」から「32」に変更されている。 ・なお、ハイリンクへの出入りも再戦条件になる。フェスミッション時には時間ロスになるので注意しよう。 ・ポケモンのマーキングの変更が、能力値画面のマーキング部分をタッチすることでも可能になった。 ・「ポケモンリスト」が便利ボタン(Y登録)の対象になった。ダウジングマシンを表示したまま、フィールド技を使いたい時に便利。 ・BW2から送る場合のみ、ひでん技を覚えているポケモンでもそのまま交換に出せるようになった。 (しかしBW1から返す場合は、ひでん技を覚えていると交換に出せないので注意。) ○通信関連 ・wi-fiの対戦や大会をプレイ中に電源を切った場合、再度起動をすると強制レポートが入り1時間wi-fi対戦や大会をプレイ出来なくなる。 ・wi-fi対戦で戦績に応じてBPがもらえるようになった。 ・「ハイリンク」であそべる「ミッション」が「フェスミッション」に変更された。ひとりでも多人数でも遊べる上、ミッションの結果に依らずミッション中に拾ったきのみやどうぐをそのまま入手できる。 ・BW2限定のデルパワー、すれ違い調査の項目が追加された。これらはBW1では認識できない。 ・デルパワーが一度に3つ登録できるようになり、複数のパワーの同時発動が可能になった。(同系列のパワーの同時発動は不可。) ○アイテム関連 ・メニューの「バッグ」に、すきなどうぐ・きのみなどを自由に入れて整理できる「フリースペース」が追加。よく使うどうぐ、逆に全く使わないどうぐなどを入れておくと便利。 ・「ライブキャスター」で博士やママ、チェレンやベルと電話可能。ポケモンのタイプの相性や進化の方法、なつき具合などを訊く事が出来る。 ・「むしよけスプレー」類の効力が消えると連続使用するかを聞かれ、「はい」でバッグを開くことなく連続使用可能になった。 ・「かわらずのいし」を持たせた親の性格が遺伝する確率が「50%」から「100%」に変更された。 ・セッカシティのポケモンセンター内の男性が、「リーフのいし」を3,000円で買い取るようになった。 ・アイテム入手に必要なBPが全体的に減少した。(風船:48BP→12BP、こだわり系:48BP→24BPなど) ○音楽関連 ・当然ながら、新曲が多く作られている。バージョンによって、アレンジが違う曲も。(リバースマウンテン) ・戦闘曲の多く(「勝利は目の前!」も含む)が再編曲された。 ・ジム内のBGMが個々の個性に合わせたアレンジ曲になった。ヒオウギジムのみ前作と同じ曲。 ・「ロケット団!?」は聴けなくなった。「10番道路」は封鎖されているが、BGMはセッカシティの冬のみ行ける家でサウンドクリエイターに話しかけると聴ける。 その他 ・「チャレンジキー(ブラック2)」「アシストキー(ホワイト2)」によるゲームの難易度変更が可能に。チャレンジキーはハードに、アシストキーはイージーとなる。 ・「ブラックシティ」と「ホワイトフォレスト」がキーによって切り替え可能に。 ・上記キーはバージョン違いの相手に渡すことができ、もう片方を解除することができる。 ・「海底神殿」の謎の文字にひらがな表記が追加された。 ・今作ではテレビのチャンネルが存在し、三つのチャンネルから見たい番組を選べるようになった。 ・冬でも「なみのり」を使うことなく、「8番道路」から「セッカの湿原」に行くことが出来るようになった。 ・ポケセンや洞窟などから外に出ると、朝・昼・夕方は日差し、夜は月明かりが差す演出が加えられた。天気が「晴れ」の時しか出ない模様。 ないのでまとめました。随時削除と追加お願いします。
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従来からの変更点 ガイドラインD後(2011/7/24~) いくつかの効果、制約の数値を変更しました カウンター関連の数値を変更しました 対象「範囲内全員/周囲2」以上の数値を見直しました 「単体では無意味な状態異常」を「無意味な状態異常」に変更しました(結構勘違いする人がいるようなので) 効果に「エリート解除」を追加 効果に「ZoCフィールド設置」を追加 効果「全付与解除」→「付与解除(スイッチ可能)」に名称変更しました 再行動系の効果は制約支払い後に影響が現れることになりました 移動阻害可能性のある効果のシークレット公開タイミングを明記しました カウント遅延の表記を「能力休み後」から「2ターン後」に修正しました 1.0→1.1(魁D後) いくつかの効果を追加、内容を修正、数値を変更しました いくつかの制約を追加、内容を修正、数値を変更しました 対象:同マス敵1人を0.8→0.7に、隣接1マス1人を1.2→1.1に、同マス味方全員を1.4→1.5にしました 死亡非解除の制約値を1.3から1.2に変更しました 効果「体力回復」で増やせる体力を初期体力が上限としました。代わりに初期値突破できる「体力増加」を作成 タイプ「召喚型」の持続時間+1フェイズを無くしました+1フェイズだと召喚キャラが能力使って帰っちゃうので1ターン能力がカスになる +1フェイズだと殴り逃げができるのは強い、かといって+1ターンだとブロッカー召喚が強い 例外ルールは無いほうが分かりやすい 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効かなくなりました。ただし「転校生のみ」「自分が召喚したキャラクターのみ」など、その対象のみに限定する制約に関しては例外的に付けられます 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効かなくなりました フィールド設置型の対象倍率を「標準+フィールド補正」から「フィールド型+フィールド補正」に変更。若干安くなりました 非消費制約に、カテゴリ別に最低倍率を設けました カウンターの定義を更新(キャラクター基点であること、複数条件の場合は複数制約枠を消費すること) 敵味方無差別が制約になりました 無印→1.0 定義 範囲と対象をひとまとめに「対象」と定義しました(「範囲+対象」という記述が微妙におかしかったので) 空撃ちの定義を変更しました。複数の効果をもつ能力の場合、すべての効果に対して適正な対象をとれないと発動できません(例外アリ)例)付与が掛かっていない相手に付与解除は使えません 全体 効果値、対象数値、時間数値、制約値を全体的に見直しました 効果関連 効果付属が大幅に整理されました死亡非解除は時間付属になりました(固定値10ではなくなりました) バリア貫通は効果になりました 操作時の陣営と操作権について「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる」「指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る」が採用されました(FU2より) 能力コピー効果も他の効果と同様に範囲が必要になりました(FU2からの正式採用) 効果「能力休み解除」で自身の能力休みも解除可能になりました 召喚は本来の効果時間+1フェイズになりました(これまでは+1ターンだった) 戦闘中にFSが減少しても発動率に影響しなくなりました 解除系効果を変更。基本的に敵による効果を解除するようになりました。まとめて全部。 カウンター関係 カウンター倍率に上限が設けられました 複数のカウンター条件を順に満たす能力が作れるようになりました カウンター待受中の再発動は可能となりました(FU2ではできなかった) スタイルにカウンターを選んだ場合、非消費制約枠を1つ使用することになりました 時間関連 時間付属を設けました。 「効果遅延」を時間付属に加えました 制約関連 味方死亡制約などで術者も制約対象にできることになりました 対象制限を付けた効果は術者に適用できなくなりました(術者が男とき「男のみ」の制約が付けられたりするとおかしくなるので)